A Sony Pictures Releasing UK nos deu instruções para criar uma ideia que seduziria e envolveria a geração do YouTube. Uma pesquisa de mercado sugeriu que esse público-alvo mais jovem considerava o James Bond ultrapassado e "algo que seus pais assistiam". Portanto, tivemos que encontrar uma maneira de provar que o 007 ainda tinha alguns truques inteligentes escondidos em sua manga e explorar o desejo por ação (e envolvimento) de fãs mais jovens. Sabíamos que, para conseguir a atenção deles, precisaríamos fazer algo diferente, que destacasse, com o qual o próprio Q ficasse empolgado.

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Publicado
Novembro 2012
Tópicos

Os História

A Sony Pictures Releasing UK nos deu instruções para criar uma ideia que seduziria e envolveria a geração do YouTube. Uma pesquisa de mercado sugeriu que esse público-alvo mais jovem considerava o James Bond ultrapassado e "algo que seus pais assistiam". Portanto, tivemos que encontrar uma maneira de provar que o 007 ainda tinha alguns truques inteligentes escondidos em sua manga e explorar o desejo por ação (e envolvimento) de fãs mais jovens. Sabíamos que, para conseguir a atenção deles, precisaríamos fazer algo diferente, que destacasse, com o qual o próprio Q ficasse empolgado.

Usando a tecnologia DoubleClick, podemos criar um jogo de condução em banner que funcione no masthead do YouTube e seja controlado com o smartphone de um usuário, permitindo uma forma de jogos em banner nunca vista antes.

Após o trailer ser reproduzido, o usuário consegue sincronizar seu dispositivo móvel a sua tela escaneando um código QR. Em seguida, ele pode se envolver com o jogo, desempenhando o papel de Bond, perseguindo um vilão em uma moto.

Após terminar, o usuário consegue compartilhar suas pontuações no Facebook, Twitter e Google+, além de se envolver mais com o filme.

Os Tecnologia

Os Resultados

Em exibição durante todo o dia 21 de outubro, domingo, apenas uma semana antes do lançamento, a veiculação atraiu 16.569.045 hits.

Também somou um total de 165.520 horas de tempo de exibição, alcançando uma exposição prolongada da marca.

55.210 cliques a uma taxa de cliques de 0,33%, ultrapassando bastante o comparativo de mercado do YouTube, de 0,1%.

2.418 inícios de novo jogo e 1.252 reproduções do jogo (dos quais 156 foram reproduzidos de três a cinco vezes).

Uma taxa de interação fantástica de 15,98%, 11 x mais alta do que o comparativo de marcado do YouTube.

3756

palavrões proferidos

50

martinis preparados

674

xícaras de café consumidas no total

Data de Lançamento 21 de outubro de 2012