Combo de Números

Gaming invadiu territórios e não para de conquistar novos jogadores.

 

Quebrando todas a barreiras, agora Gaming é cultura. 56 milhões de brasileiros consomem conteúdo de games online.

FONTE: COMSCORE E FORRESTER RESEARCH – MAIO DE 2017.

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E quem comanda essa cultura é a geração Y.

73% dos consumidores de Gaming no YouTube têm entre 18 e 34 anos. Desses, 35% se concentram na faixa de 18 a 24 anos. Só 11% têm entre 13 e 17 anos.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

Eles ainda são maioria, mas elas estão reivindicando seus pontos.

A cada 10 jogadores conectados no YouTube, praticamente 2 são mulheres: 82% são homens; 18% são mulheres.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

O joystick é para todos.

15% dos gamers no YouTube são da classe A;

55% são da classe B;

28% são da classe C.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

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E esse público não fica só pensando nos desafios da tela, tá?

A galera faz a tarefa de casa: 88% têm ensino médio ou superior completo.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

Solidão, que nada!

45% São casados ou moram juntos.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

E os gaymers têm um espaço bem importante nesse universo.

O público LGBTQ+ de Gaming é maior que a média: são 13% vs. 10% em outros conteúdos.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017. 

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Já faz tempo que gaming deixou de ser só tv no rack e controle na mão. Quem joga no celular é tão gamer quanto quem aposta no console ou no pc.

70% jogam no smartphone. Nesse grupo, as gamers e o pessoal mais jovem comandam.

80% são mulheres e 73% têm entre 18 e 24 anos.

41% jogam no PC; 39% jogam no console.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

Hoje, cada device tem seu momento. O PC e o console dominam as noites e o fim de semana. Nos dias de semana e à tarde, o smartphone rouba a cena. Muita gente anda se aventurando solo.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

77% dos consumidores de Gaming no YouTube costumam jogar sozinhos.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

Mas não tem jeito: no online todo mundo se encontra e interage.

56% jogam online pelo smartphone;

56% jogam online no pc;

47% jogam online no console.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

Um game pode sim ser obra de arte, reflexão, narrativa. Mas a boa e velha diversão sempre fala mais alto.

Para 64% é um passatempo;

58% consideram um prazer, um divertimento;

21% acham que é um momento de ficar sozinho.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

É só criar seu personagem e participar da aventura.

Aqui, pra vencer na vida não precisa ser hardcore. Pelo contrário: tem muito espaço pra outros perfis. No YouTube,

10% são hardcore gamers;

47% são core gamers;

43%são casual gamers.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

E tem gente que leva o talento do jogo pra vida profissional.

⅓ da audiência do YouTube joga pra participar de competições;

34% já participam de competições;

21% publicam seus próprios jogos.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

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Quer falar com esse público sem obstáculos? O lugar é aqui. Quem se liga em Gaming vem de YouTube.

63% das pessoas consideram que o YouTube é o lugar pra consumir conteúdo de games.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2007.

O YouTube é o lugar preferido desse público para acompanhar os últimos conteúdos.

É uma preferência 15x maior que a tv aberta.

9,2x  maior que a TV paga.

2,7x maior que as redes sociais.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMES EM TODAS AS PLATAFORMAS – MAIO DE 2017.

Na prática, essa audiência costuma assistir aos conteúdos no YouTube 4,5X mais do que na TV paga e 2,5x mais do que nas redes sociais.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMES EM TODAS AS PLATAFORMAS – MAIO DE 2017.

O que é novo chega antes aqui.

Pra 4 em cada 10 consumidores de games, o YouTube é o lugar pra encontrar as tendências.

21x mais que na tv aberta.

10x mais que na TV paga.

3x mais que nas redes sociais.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMES EM TODAS AS PLATAFORMAS – MAIO DE 2017.

Porque aqui tem o que importa.

4 em cada 10 consumidores de games acreditam que os conteúdos mais autênticos, diferenciados e relevantes sobre esse tema estão no YouTube.

Fonte: Pesquisa Google e Reds com consumidores de Gaming em todas as plataformas – Maio de 2017.

O interesse não acaba nos créditos finais.

Os gamers continuam conectados.

33%  veem propagandas pra saber mais sobre marcas e produtos.

28%  veem porque pensam em adquirir um produto.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

Meia-lua pra frente e soco.

É no YouTube que o público aprende a zerar o jogo e a vida.

38% acompanham notícias e lançamentos.

64% aprendem a jogar um determinado jogo e conseguem passar de fase.

47%  contam que interagem e competem com outros jogadores.

48%  acompanham campeonatos.

FONTE: PESQUISA GOOGLE E REDS COM CONSUMIDORES DE GAMING NO YOUTUBE – MAIO DE 2017.

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O UNIVERSO DOS GAMES É UMA CULTURA COM POWER UP.

E o espírito competitivo faz parte. quer ver o tamanho dessa brincadeira? Round one, fight!

São 1,285 bilhões de católicos no mundo. E nada menos que 2,2 bilhões de gamers.

FONTE: Census of the 2017 Annuario Pontificio (Pontifical Yearbook)/Newzoo.

Em 2016, a indústria da música faturou 15,7 bilhões de dólares. A indústria dos games foi quase  7x maior: foram 108,9 bilhões de dólares.

FONTE: IFPI Global Music Report 2017/Newzoo.

Na última turnê no Brasil, os rolling stones levaram 240 mil pessoas a 4 shows. Em 2016, cerca de 300 mil pessoas foram à Brasil Game Show.

FONTE: BGS e dados da turnê dos Rolling Stones divulgados na imprensa.

O cinema quebra todos os recordes, certo? Errado: GTA V já faturou

US$ 3 bilhões, mais do que qualquer filme da história.

FONTE: UOL Jogos.

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