Dijital dünya, kullanıcı davranışları ve tercihlerindeki büyük değişikliklerle hızlı bir evrim geçiriyor. Artık çevrim içi olmuyoruz, çevrim içi yaşıyoruz. Nielsen, tüketicilerin yalnızca mobil uygulamalarda ayda 37,5 saat harcadığını bildiriyor. Tüketici kitlesi olarak düşünüldüğünde bu muazzam bir fırsat. Bu e-kitap, mobil uygulamaların ve oyun sektörünün mevcut durumunu ve gelecekteki potansiyelini, hızla ilerleyen bu alandaki liderlerin analizleriyle ortaya koyuyor.