Dijital dünya, kullanıcı davranışları ve tercihlerindeki büyük değişikliklerle hızlı bir evrim geçiriyor. Artık çevrim içi olmuyoruz, çevrim içi yaşıyoruz. Nielsen, tüketicilerin yalnızca mobil uygulamalarda ayda 37,5 saat harcadığını bildiriyor. Tüketici kitlesi olarak düşünüldüğünde bu muazzam bir fırsat. Bu e-kitap, mobil uygulamaların ve oyun sektörünün mevcut durumunu ve gelecekteki potansiyelini, hızla ilerleyen bu alandaki liderlerin analizleriyle ortaya koyuyor.
Mobil Uygulamalardaki ve Oyun Sektöründeki Yenilikler: MADAB 2015'ten Önemli Bilgiler
Ocak 2016
İlginizi çekebilecek diğer içerikler
Pazarlamacılar şu içeriklere de ilgi gösteriyor
-
Başarılı Örnek
Başarılı ÖrnekOutfit7'ın Küçük Bir Uygulama Geliştiricisinden Eğlence Sektöründeki Bir Şirkete Dönüşümü
-
Başarılı Örnek
Başarılı ÖrnekProduct Madness, Evrensel Uygulama Kampanyaları kullanarak yüklemeleri artırırken maliyetleri düşürmeyi başardı
-
Başarılı Örnek
Başarılı ÖrnekNordeus, hedef edinme başına maliyet tekliflerini kullanarak ana pazarlarda YouTube uygulaması indirmelerini artırdı ve edinme maliyetlerinde %40'ın üzerinde düşüş sağladı
-
Makale
MakaleGizliliği kullanıcılarınız kadar ciddiye alıyor musunuz?
-
Makale
MakaleTürkiye'deki tüketiciler ve perakende sektörü üzerine bir araştırma
-
Makale
MakaleTürkiye Özel: Market alışverişi psikolojisini ve motivasyonlarını anlamlandırmak