Dijital dünya, kullanıcı davranışları ve tercihlerindeki büyük değişikliklerle hızlı bir evrim geçiriyor. Artık çevrim içi olmuyoruz, çevrim içi yaşıyoruz. Nielsen, tüketicilerin yalnızca mobil uygulamalarda ayda 37,5 saat harcadığını bildiriyor. Tüketici kitlesi olarak düşünüldüğünde bu muazzam bir fırsat. Bu e-kitap, mobil uygulamaların ve oyun sektörünün mevcut durumunu ve gelecekteki potansiyelini, hızla ilerleyen bu alandaki liderlerin analizleriyle ortaya koyuyor.
Mobil Uygulamalardaki ve Oyun Sektöründeki Yenilikler: MADAB 2015'ten Önemli Bilgiler
Ocak 2016
İlginizi çekebilecek diğer içerikler
Pazarlamacılar şu içeriklere de ilgi gösteriyor
-
Başarılı ÖrnekBaşarılı Örnek
Outfit7'ın Küçük Bir Uygulama Geliştiricisinden Eğlence Sektöründeki Bir Şirkete Dönüşümü
-
Başarılı ÖrnekBaşarılı Örnek
Product Madness, Evrensel Uygulama Kampanyaları kullanarak yüklemeleri artırırken maliyetleri düşürmeyi başardı
-
Başarılı ÖrnekBaşarılı Örnek
Nordeus, hedef edinme başına maliyet tekliflerini kullanarak ana pazarlarda YouTube uygulaması indirmelerini artırdı ve edinme maliyetlerinde %40'ın üzerinde düşüş sağladı
-
MakaleMakale
Türkiye'de Z kuşağı: Günümüzün en güçlü tüketici kitlesi
-
RöportajRöportaj
Mobil oyun dünyası liderleri sektörün gelişimini nasıl görüyor? Şimdi öğrenin
-
MakaleMakale
2024 için en önemli dijital pazarlama trendleri ve tahminleri