Dijital dünya, kullanıcı davranışları ve tercihlerindeki büyük değişikliklerle hızlı bir evrim geçiriyor. Artık çevrim içi olmuyoruz, çevrim içi yaşıyoruz. Nielsen, tüketicilerin yalnızca mobil uygulamalarda ayda 37,5 saat harcadığını bildiriyor. Tüketici kitlesi olarak düşünüldüğünde bu muazzam bir fırsat. Bu e-kitap, mobil uygulamaların ve oyun sektörünün mevcut durumunu ve gelecekteki potansiyelini, hızla ilerleyen bu alandaki liderlerin analizleriyle ortaya koyuyor.
Mobil Uygulamalardaki ve Oyun Sektöründeki Yenilikler: MADAB 2015'ten Önemli Bilgiler
Ocak 2016
İlginizi çekebilecek diğer içerikler
Pazarlamacılar şu içeriklere de ilgi gösteriyor