*1:Global Games Market Report

*2:日本人人口:総務省統計局推計、スマホユーザー:i-SSP 母集団調査(RDD)の2018年度の結果、ゲームアプリユーザー:インテージ社 調査パネルから Androidの全ゲームで集計(iOSはログ収集可能なゲームが限られているため、集計から除外)、有料ユーザー:今回実施したスクリーニング調査

*3:韓国人人口:韓国統計庁、スマホユーザー:2018年インターネット利用実態調査(指定統計第 120005 号)の結果、ゲームアプリユーザー:Markethink 社*Android のゲームアプリログを集計(iOSはログ収集不可)、有料ユーザー:Markethink 社*Android 今回実施した調査結果

*4:台湾人人口:内政部:統計部、Consumer Barometer with Google - The Connected Consumer Survey 2017、ゲームアプリユーザー:インテージ社アンケート調査、有料ユーザー:インテージ社アンケート調査

*5:スマホユーザーの数値には Android と iOS の利用者をいずれも含みますが、ゲームアプリユーザーに関しては、iOS のログデータを取得するのが技術的に困難だったため、Android のログデータのみで集計した数値です。また日本と台湾では 18 歳から 59 歳までを対象としていますが、韓国のみ調査実施上、20 歳から 59 歳のデータとなっています。

*6:(日本)ゲームアプリユーザー:インテージ社 調査パネルからAndroid の全ゲームで集計(iOSはログ収集可能なゲームが限られているため、集計から除外)、有料ユーザー:今回実施したスクリーニング調査

(韓国)ゲームアプリユーザー:Markethink 社*Android のゲームアプリログを集計(iOSはログ収集不可)、有料ユーザー:Markethink 社*Android 今回実施した調査結果

(台湾)ゲームアプリユーザー:インテージ社アンケート調査、有料ユーザー:インテージ社アンケート調査

*7:インテージ社アンケート調査

*8:インテージ社アンケート調査

*9:インテージ社アンケート調査

*10:インテージ社アンケート調査